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大玩家游戏或文化专用权?

金·卡戴珊(Kim Kardashian)再次成为新闻人物,也许她从未真正离开过新闻,但这次是大玩家游戏问题。她正在为自己的塑形服装系列尝试使用大玩家游戏KIMONO。和服是日本传统服装。尽管KIMONO的拼写显然与日本服装相同,但这是她名字的体现。由于人们认为这是文化专用,因此引起了强烈反对。 

文化拨款

从非您自己的文化中获取或使用事物的行为,尤其是在没有表明您了解或尊重该文化的情况下

剑桥词典

她试图在2018年为KIMONO大玩家游戏,但该申请 被拒绝的主要原因是,还有其他包含 和服。她现在已经提交了两个新的申请:KIMONO BODY和KIMONO stylized word mark.  这些大玩家游戏一开始很可能会被拒绝 根据《兰纳姆法案》第2(e)(1)条仅具有“描述性”。

尽管她的标记之一以前曾被拒绝,但似乎 她和她的律师可能会依靠次要含义来克服 “仅仅是描述性的”拒绝。次要含义是指消费者拥有 随着时间的推移来识别具有特定产品的大玩家游戏。证明大玩家游戏 获得次要含义可以帮助克服“仅仅是描述性的”拒绝。 

传统日本和服

因此,所有的反冲和标记周围的压力 因为她可以使用这些新闻文章,博客文章, 推文等,向USPTO展示她的大玩家游戏KIMONO在社会上 意识和所有这些人都清楚起源和所有权 of the mark. 

如果她目前无法获得大玩家游戏,或者 放在补充登记册上,获得的独特性可能是 长期选择。已经使用了五年的描述性标记可以 提交证据证明其大玩家游戏具有独特性并且是 因此有权在主簿上注册。 

[阅读CNN文章:Kim Kardashian和服内衣系列引发日本愤怒

金·卡戴珊(Kim Kardashian)的大玩家游戏申请存在一些有趣的问题,尤其是看美国专利大玩家游戏局(USPTO)如何处理这种可能引起描述性或通用大玩家游戏的情况。 

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